这里是当时做 bustub 顺手整理的笔记,后来补发的,内容主要摘自 「C++ Primer Plus」第六版
c++一共有4种类型转换符
- dynamic_cast
- const_cast
- static_cast
- reinterpret_cast
dynamic_cast
要求被赋值的变量必须是被强制转换变量的基类类型,即用于从子类指针转换为父类指针(向上转换)。
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class A{ };
class B : public A { };
...
B *pt_b = new B();
A *pt_a = dynamic_cast<A *>(pt_b); // OK
pt_b = dynamic_cast<B *>(pt_a); // error: dynamic_cast : "A"不是多态类型
也就是说 dynamic_cast 转换和赋值的对象都得是struct/class(的指针或引用),否则编译报错:
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int* pt_int = nullptr;
char* pt_char = nullptr;
pt_int = dynamic_cast<int*>(pt_char); // error: "int *": dynamic_cast的目标类型无效,目标类型必须是指向已定义类的指针或引用
const_cast
只能用来给变量 添加或者去除 const/volatile
属性。看例子:
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int *pt1 = new int[10];
const int *pt2 = pt1;
int *pt3 = nullptr;
pt3 = pt2; // 如果不用强制类型转换,会报错: 无法从"const int *"转为"int *"
pt3 = const_cast<int *>(pt2); // OK
但不能用 const_cast 来改变const/volatile
以外的其他属性:
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char *pt4 = const_cast<char *>(pt2); // error: const_cast不能更改基础属性,不能把基础类型int *转为char *
const_cast可能的应用场景:某个值大多数时候是常量, 但有时也需要修改,可以将其声明为const,在需要时使用const_cast
static_cast
c++ primer plus(第6版)的介绍为:static_cast< type_name >(expression)
只有 type_name 可以隐式转换为 expression 所属的类型,或者 expression 隐式转换为 type_name 时,上述转换才合法。
比如可以用于父类和子类指针的互相转换,int转为double,float转为long等。但不能将类的指针转化为其他没有继承关系的类,如:
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class A{ };
class B : public A { };
class C {};
...
A *pt_a = new A();
B *pt_b = static_cast<B *>(pt_a); // OK, 父类A指针转为子类B指针
C *pt_c = static_cast<C *>(pt_a); // error
pt_a = static_cast<A *>(new C()); // error
reinterpret_cast
与C风格的强制类型转换功能类似,但不能去除const(C的强制转换可以),其余转换皆可(通过编译,但有可能运行时才出现错误)。
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int *pt1 = new int[10];
const *int pt2 = pt1;
int *pt3 = reinterpret_cast<int *>(pt2); // error,不能去除const属性
int *pt4 = (int *) pt2; // OK